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玩家自己的游戏玩法如何成为建网3的最大亮点?
新闻来源:admin   添加时间:2019-05-11 09:52  

多人平台电脑一直是所有在线游戏的亮点,因为它需要一个庞大的参与基础,这可以很好地调动玩家的热情和参与。就在几年前,几乎所有在线游戏都使用自己的“数/千/数百”战场模式作为卖点。

以大联盟的《魔兽世界》和部落为例。在营地两边的玩家各自进行了战斗,游戏中有无数的血腥飓风。这种操作意味着游戏通信的速度是疯狂的,并且除了吸引新玩家进入维修区之外,在营地对抗中的大量视频,文章和漫画等效作品也很多。今天,无论在哪个网络论坛,他都喊“为了部落!” “可以吸引许多魔兽玩家的回应。

然而,王权并非永恒。随着游戏市场的发展,快节奏的手机游戏页面正在蓬勃发展,最终游戏面临着一个非常严重的问题:在玩家之间制作互动/合作内容&lt ;;减轻负担”曾经涉及数百人的血腥战斗早已过时,而三至五组的小团体战斗模式已逐渐占据主流。

为什么不能发展?

这是因为多人战场技术变得更加难以实施。一方面,在线游戏需要考虑如何适应更多玩家,并且配置需要尽可能低。与数百人同一屏幕的战斗将涉及大量数据计算,这是对网络传输速度和玩家个人主机功能的巨大考验。

另一方面,由于参与多人战场的参与者人数众多,处理时间很长。如今,游戏的节奏疯狂加速,很难召唤这么多人同时进行巨大的PVP内容,甚至每个人都有一种抵抗几十人的活动。

《魔兽世界》仍然是最典型的例子之一。在早年,游戏通常基于pve,节奏缓慢,游戏玩法不那么成熟和常规。有组织的大规模团队运营让玩家体验到与人打斗的快乐,随着人数的增加,人数也会增加。

那时,很多粉丝作品也被衍生出来,比如经典的“Just”。视频来自乌山极其激烈的战场。

然而,这种幸福并没有持续多久。随着版本的快速变化,玩家变得更倾向于玩短期表现的jjc和战场,因为他们的奖励与大战场没有太大的不同。由于漫长的过程和糟糕的奖励,战场在地图的角落逐渐被遗忘。到目前为止,除了极少数的PVP发烧友之外,很少有玩家能够从1小时开始回归并体验战场模式。

多人pvp型微问题,即使是网络游戏pvp内容《激战》的鼻祖也没有幸免。《激战2》主战场模式被称为“世界大战”。世界之战是一场PVP战争,涉及来自三台服务器的数千名玩家。每个服务器都会互相争斗,并在巨大的地图上互相攻击以捕获目标。